Part-time Gods
- Stef

- 3 avr. 2021
- 3 min de lecture
Dernière mise à jour : 14 avr. 2024
Je ne sais pas pour vous, mais moi j’adore la série « American Gods » (3 saisons disponibles sur Prime videos, et malheureusement pas renouvelée pour une quatrième).

Il s’agit de la guerre que se mènent les dieux sur terre (bon, ok : aux USA) pour conserver leur suprématie ou même tout simplement parfois leur existence. Ainsi, tous les types de cultes se mélangent et, au fur et à mesure que la civilisation avance, de nouveaux dieux apparaissent, tels que celui de l’Internet, de la technologie, etc.
En grand fan de jeux de rôle, je me suis posé la question : « a-t-on ce style de jeu disponible quelque part ? ». J’ai vite écarté Scion (de chez White Wolf à l’origine dans sa V1) en raison de la puissante débauche des pouvoirs et le manque de « cohérence » entre les mythes des panthéons. Ce jeu reste un très grand jeu mais me semblait trop « flashy » pour représenter la vie quotidienne de puissances divines sur terre (oui, je sais, j’aurais pu adapter etc. mais là n’est pas le propos !).
Après une brève recherche sur Internet, je suis tombé sur Part Time Gods, encensé par la communauté de rôlistes et selon beaucoup le Graal des jeux sur la divinité faite PJ ! N’écoutant que ma passion et faisant fi de ma pile de factures (qui pouvaient bien hurler dans leur coin, je n’ai aucun cœur pour mes créanciers), je fis une bonne affaire sur EBay (oui je précise parce que c’est suffisamment rare pour être souligné…) et dévorais la première édition du jeu.

Mon verdict : il est effectivement possible de jouer des entités divines comme dans la série.
Voilà voilà…
Alors soyons clairs : je ne suis pas déçu par ce jeu, mais je reste sans hype même après la lecture, et ça, c’est également assez rare pour être souligné. En fait, cela m’était rarement arrivé auparavant : soit j’aime, soit cela ne me dit rien. Est-ce freudien ? Est-ce là folie ?
Nullement, mes fidèles (ou pas) lecteurs : juste que je n’ai pas trouvé dans ce jeu l’originalité qui fait un jeu. Ainsi, si le background est sympathique, il peut être résumé en quelques paragraphes ; les règles sont une sorte de proto-version de celui de White Wolf grande époque (caractéristique + compétence contre un seuil de difficulté – et non pas simplement pour réaliser un nombre de succès, quelle originalité). On remplace la volonté et l’Humanité (si on regarde Vampire : la Mascarade) par l’Etincelle et je-ne-sais-plus-quoi et voilà.
Là où le jeu prend (ou aurait dû prendre) tout son sens, c’est dans les pouvoirs divins.
A la lecture du livre, on peut se dire : « j’aurais pu écrire ça tout seul en me fondant sur Mage : the Ascension ».
Bon, je n’ai lu que la première édition, mais le livre existe aussi avec un système FATE et une seconde édition a également été publiée. C’est peut-être mieux et plus développé, mais je n’irai pas voir.
Pour conclure, c’est un très bon jeu de divinité « humaine », effectivement capable de rendre l’ambiance d’American Gods, entre autres jeux du genre. Mais sa lecture reste sans saveur, sans ce « petit plus » qu’il faudra apporter en s’y investissant avec ses joueurs. Et en vrai, c’est peut-être bien là sa force : donner assez pour jouer, mais laisser le reste à la troupe et au style qu’elle souhaite jouer. Mais si un jour mes joueurs veulent jouer des dieux, je prendrai la base de Mage !




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