Invincible : épisode 4
- Stef

- 28 mars 2021
- 4 min de lecture
Dernière mise à jour : 14 avr. 2024

Et voici donc l'aventure finale pour Jhin, avant son départ. Je ne gloserais pas sur le sujet : cette partie s'est techniquement encore mal passée (coupures micro). Cela ne facilite effectivement pas l'immersion et c'est probablement également un des défauts ayant privé le joueur de Jhin de son plaisir.
Bref, avançons, en vue MJ :
"Episodes 3 et 4
(vue - presque - objective)
En raison d’un incident technique indépendant de notre volonté, nous avions laissé nos aventuriers en plein milieu d’un déjeuner présidé par l’Intendant Meryom.
Ce dernier avait en effet "invité" nos héros à le rejoindre à Nordchatel afin de clarifier leur rôle dans les négociations avec le clan des Dure-Mort (Aka "les nains du barrage").
S'en était suivi un entretien pendant lequel un Meryom au bord des larmes demanda à la troupe de bien vouloir l'aider à lever une malédiction en rassemblant les pièces d'armure de son défunt fils.
En effet, il y a seulement quelques mois, le baron et paladin Aemon a été terrassé par un démon invoqué, selon toute vraisemblance, par trois individus. Le démon a été vaincu mais pas avant d'avoir eu le temps de maudire la lignée. D'où l'état actuel de Berion, le fils du paladin.
Bella négocia pour ce faire une petite récompense et Meryom proposa dans un premier temps l'épée du paladin, qui n'intéressa pas grand monde...
Bref, après avoir accepté d'aider l'intendant, notre groupe finit par rester pour le déjeuner.
Etaient également invités :
- Arzen, le délégué de la Guilde fluviale,
- Throïn, le représentant de Skoragrin (le « tenancier » du barrage des Endormines),
- Hugues de Clairvaux, le grand prêtre du Noir-Sceau à Raven’Ill
- Mamert le Bon, bailli de la baronnie de Roquesaltes et optionnellement mari de Magda,
- dans un coin de la pièce, Berion (le petit-fils de Meryom), qui y « dessinait » en se laissant donner la becquée,
- Huon-le-Dogue, Maître-chasseur et grand ami de Meryom avec lequel il partage un passé commun.
Ce dernier narra quelques-unes (beaucoup… trop…) de ses histoires de chasse, ce qui semble-t-il n’émut pas le moins du monde notre groupe dont l’objectif, désormais, semblait de rechercher les trois invocateurs.
Hugues de Clairvaux, quant à lui et très certainement émoustillé par la présence de Bella à ses côtés, se vanta de bientôt capturer des hérétiques et d’en faire un exemple.
Quant au négociations en cours sur le barrage et son débit, le sujet fut sciemment éludé, même si Emerin serait bien entendu invité à y participer ultérieurement.
A la fin du repas, Meryom demanda à voir Plume « quelques minutes »… mais celle-ci ne put rejoindre le groupe avant le départ vers le site où est sensé résider le premier des 3 invocateurs : Angus.
[15:42]
Un jour et demi de marche à travers la forêt, et sous la conduite de Jhin, qui connaît la région comme sa poche, mena à une zone enserrée par les toiles d’araignées et dont le sol était dévasté par des cratères. Au cœur de cette zone se trouvait une cuvette, sorte de vallée brumeuse au centre de laquelle s’érigeait le plus grand des arbres jamais vu. Etouffé par une couche épaisse de toiles d’araignées, l’arbre à l’essence inconnue crevait le ciel. A son pied, un étang d’eau claire cerné par des pavés colorés reflétait la lune.
Nos jeunes et fringants héros cherchent alors alentours et trouvent une anfractuosité dans la roche au pied de l’arbre.
[15:43]
Les grottes taillées à-même la pierre qui se dévoilent ensuite regorgent de créatures insectoïdes géantes dont les plus petits spécimens culminent à plus de 2 mètres. Sortant du sol, plusieurs d’entre-elles attaquent à vue, fouettant l’air de leurs pattes acérées desquelles coulent un liquide verdâtre et fumant.
Le combat qui s’ensuit verra la victoire des héros, malgré les graves blessures subies par Emerin qui manque de succomber après avoir porté de puissantes bottes à la rapière. L’intervention de Bruvar (et de Forthur) fut ici réalisée in extremis.
Les créatures ont quant à elles perdu 4 des leurs, et deux ont préféré battre en retraite pour protéger leur reine qui nichait plus loin dans les salles de roche.
Si Forthur semblait pousser Bruvar à attaquer la mère des créatures, le reste du groupe a préféré poursuivre vers la sortie. Celle-ci les mena à traverser l’écorce de l’arbre géant pour parvenir dans une pièce désaffectée de laquelle s’élevait un escalier en colimaçon.
[15:43]
Le groupe put là reprendre son souffle une petite heure avant d’entamer la monotone ascension, lente succession de pièces à l’abandon et de marches rendues spongieuses par l'étouffement de toiles d'araignées de toutes tailles. L’atmosphère étouffante n’aida pas non plus, ni même l’odeur de pourriture omniprésente depuis leur arrivée dans cette zone des bois.
Enfin, Jhin en tête, le groupe parvint dans l’unique salle occupée, certainement sise à proximité du faîte de l’arbre. Les y attendent un homme défiguré en robe de bure marron, bâton à la main, qui invoque alors, jetant en l'air un morceau de tissu en psalmodiant.
Une araignée géante s’abat alors sur Jhin. Le combat fut bref : Emerin et Bruvar dépassèrent Jhin et frappèrent le Druide de toute leur force, si bien qu’il ne resta que de la pulpe de son crâne. Les deux aventuriers se retournent alors et pendant que Jhin frappe, coupant trois pattes par un coup rasant, Emerin monte sur le dos de la créature. Bruvar achève la créature d’un glorieux coup de Merlin.
Fouillant la pièce et le Druide gravement décédé, Bella trouve un parchemin écrit dans un langage étranger mais proche du Commun. Le groupe se mobilise afin de le traduire et ils découvrent qu’un certain Agwald – un autre druide – est l’auteur de la missive. Celle-ci, même indirectement, semble accuser Angus d’avoir frayé avec une entité démonique afin de nuire au Paladin.
Puis c’est le retour vers Raven’Ill et Nordchatel, sans encombre.
Le baron étant absent pour "affaires à la capitale", Mamert leur propose de prendre une nuit de repos avant, dit-il, "d'aller chasser avec Huon le Dogue"..."
To be continued...




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