Invincible : épisode 3
- Stef

- 28 févr. 2021
- 2 min de lecture
Dernière mise à jour : 14 avr. 2024

Coïtus interruptus ! (nom d'un dinosaure)
Fourbus après un grand détour entre la vallée des Endormines et Lamare, nos PJ sont revenus chez Magda où ils rencontrent son mari, Mermet le Bon, bailli de Roquesaltes. Ce dernier souhaite que les PJ le suivent car ils sont attendus par l'Intendant Meryom, qui veut absolument leur parler suite à un entretien qu'il a eu avec un nain venu du barrage des Endormines et un membre de la Guilde fluviale...
[Pour mémoire, Emerin avait rédigé un (faux) courrier au nom de l'Intendant afin que les nains fournissent des vivres à des gobelins... en engageant le trésor de Roquesaltes.]
Une fois à Nordcastel, les PJ se présentent dans la salle de réception de la baronnie et y rencontrent l'Intendant qui - étrangement - les désigne (et notamment Emerin) comme émissaires officiels auprès du nain du barrage et du membre de la Guilde fluviale.
Une fois ces deux derniers individus congédiés, l'Intendant Meryom explique que sa décision de ne pas noter la forfaiture des PJ est purement politique et qu'il pourrait avoir besoin d'eux... mais pas en tant que baron, en tant qu'homme.
En effet, il explique que si lui-même a déjà été baron de Roquesaltes, son fils, Aymon le paladin, lui a succédé comme le veut la tradition. Il y a quelques semaines, ce dernier est parti combattre un démon et y a perdu la vie en même temps que l'engeance maléfique. Mais avant de rejoindre l'Île des Démons (ou tout autre plan infernal), le démon a maudit la lignée de Roquesaltes. La soeur de Meryom est décédée peu de temps après, et le fils du défunt Paladin, encore mineur mais qui devait reprendre la succession - est devenu malade et ne réagit plus à rien.
Meryom implore les PJ qui - en négociant une forme plus matérielle de récompense (Bella est terrible pour ça) - acceptent. Tout cela finit sur un déjeuner où ils rencontrent Huon le Maître Chasseur, ainsi que Hugues le Grand Prêtre du Noir Sceau. Bella lui fait d'ailleurs du léger rentre-dedans... au grand déplaisir du second voisin de table de cette dernière, Azren de la Guilde fluviale qui semblait jaloux que lesdites attentions ne soient pas à son égard.
Huon, certainement comme à son habitude, narra une histoire épique de chasse au sanglier. C'est alors que ....
... le son fut coupé...
Oui, après une heure et demie de jeu, trahi par la technique (non, pas de cône de silence de la part d'un mago en vadrouille). Outre le son, le réseau qui s'est mis à partir puis revenir, la souris qui bloque, etc.
Pour le son, le problème fut identifié (merci Razer de faire des casques qui ne fonctionnent que 3 semaines... le premier ayant déjà perdu son micro, là j'ai eu la totale... presque : ça pourrait prendre feu en plus...). Mais avant ça, il a fallu s'arrêter de jouer. Très frustrant, d'autant plus que tous les joueurs - par leurs conseils et même par la création d'un espace Zoom - ont tout essayer pour que ça revienne. Las, le combo de la poisse ! Echec critique en technique.
Dommage pour notre premier vrai adversaire qui devra attendre dans sa tanière... Ce n'est que partie remise....
(à suivre)




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