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Invincible : Episode 2

  • Photo du rédacteur: Stef
    Stef
  • 25 févr. 2021
  • 3 min de lecture

Dernière mise à jour : 14 avr. 2024

Jhin enfant, montant la garde (image d’archives)

Seconde session de jeu. Nos PJ traversent la passe des soupirs, trouvent le campement des gobelins après avoir affronté des vautours dont un géant (tragiquement décédé suite à son oubli de battre des ailes en sautant d’une corniche… #fumble), et décident d’aider les bougres.

Ils trouvent donc, dans la vallée proche, un barrage extrêmement ancien tenu par des nains installés depuis peu et comptant bien faire chanter la baronnie de Roquesaltes tout en extorquant quelque menue monnaie à la Guilde fluviale. De bons mecs, on vous dit !

Pas chiens (et suite à un petit coup de bluf d’Emerin-le-falsificateur), les nains font don de denrées aux PJ pour que les gobelins fichent le camp au plus vite. Nos héros perdent leurs cheveux en se grattant la tête : pourquoi les nains ne sont-ils pas allés exterminer les gobelins ? Pire : pourquoi ne sont-ils pas EUX-MEME aller les tuer au lieu de les aider ? Je vais finir par croire qu’ils sont tous loyal-bons… 😛

Enfin, plutôt que de redescendre au travers de la passe, nos aventuriers sont allés traverser la vallée de bout en bout en passant par une via ferrata horizontale faite pour des nains. Autant dire que la traversée ne fut aisée que pour Bruvar (toujours dans les bons coups, celui-là).

Fi, je laisse Jhin-le-veilleur raconter cet épisode :

“Nous voilà partis en direction du village de Scroutch (ou Bernard). Je ne comprend toujours pas bien pourquoi on en vient à aider un gobelin qui nous a attaqué, mais si Magda me le demande, alors j’y vais. Bruvar a l’air d’accord avec moi, mais il nous accompagne aussi. Les autres ont l’air plus conciliants. 2 jours de marche quand même, et pas des plus simples. La montagne, ça fatigue. Je me suis même endormi pendant mon tour de garde, la 2ème nuit. Emerin m’a bien fait comprendre qu’il ne faudrait pas que ça se reproduise. Il a pas tort, je me sens bête. On a croisé une nuée de Vautours, dont un particulièrement gros, en train de manger les restes de gobelins. Sûrement ceux qui avaient fui le combat à la ferme. Puis, on est arrivé au clan gobelins. Apparemment, ils cherchent de la nourriture avant de retourner chez eux, au sud. Mais pour ça, ils doivent passer le barrage au nord, tenus par des nains. Direction le barrage donc. En effet, le barrage, et les ruines, sont occupés par des nains. Bruvar à l’air tout heureux de voir ses congénères. Il parle dans une langue à laquelle je ne comprends rien. D’ailleurs, j’ai pas tout compris la suite. Emerin porte un message pour le chef nain, mais en fait non, c’était une ruse, je crois… Le chef nain a parlé de la guilde fluviale et d’inonder la baronnie. Là non plus, je comprends pas pourquoi. Ces histoires, ça me dépasse. Toujours est-il qu’il ne laissera pas passer les gobelins. Ça, je comprends. Emerin arrive finalement à négocier un chariot de nourriture pour se débarrasser des gobelins. Une fois le chariot livré, on retourne chez Magda par la route touristique. Les filles en ont même profité pour faire un bain. Quasiment une semaine de marche plus tard, nous sommes de retour chez Magda. Ça va faire plaisir de la revoir.”

En tant que Meujeu, une seconde partie où l’outil Roll20 devient plus gérable. J’ai même trouvé la table d’initiative qui permet de voir qui tape, et surtout quand. Mais il reste encore beaucoup d’efforts à faire, notamment sur ma connexion Internet : j’ai eu des coupures de son intempestives malgré un signal réseau au maximum.

Bon, à la fin de notre histoire (3 heures IRL) et après ces péripéties, nos héros se sentent beaucoup plus expérimentés que pendant l’attaque des gobelins. #levelup

Mais quelqu’un les attend à la ferme de Magda, et c’est là une autre histoire…

(à suivre)

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