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The Cave

  • Photo du rédacteur: Stef
    Stef
  • 16 août 2015
  • 3 min de lecture

Dernière mise à jour : 14 avr. 2024

Ca y est, le beau temps commence à ficher son camp et il faut se mettre à chercher des activités indoor. Du coup, en allant sur l’App Store de mon Mac (oui, je frime un peu, même si y’a pas vraiment de raisons…), je suis tombé sur un petit jeu pas très cher (4,99 Euros) et qui me semblait pas trop mal : The Cave, créé par les studios Double Fine pour Sega.

Ni une ni deux je me mets en mode achat compulsif et télécharge le giga de données nécessaires à la concrétisation de mon désir de m’abrutir devant un jeu vidéo.

Et là, c’est le drame : je tombe face à un jeu passionnant avec une ambiance étrange et des personnages dont les histoires personnelles servent de ressorts au(x) scénario(s – “scenari” pour les puristes).

“L’action” de The Cave se situe, comme c’est étrange, dans une caverne. Pour chaque partie, le joueur prend le contrôle de 3 personnages sur 7 disponibles. Chacun d’entre-eux a sa propre histoire, basée sur ses désirs les plus profonds, et il nous faut la découvrir au fil du jeu en activant certaines peintures situées tout au long du parcours.


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L’aventurière, le Fermier, le Moine, le Chevalier, la Scientifique, la Voyageuse dans le Temps et les Jumeaux.

Si j’écris “action” entre guillemets, c’est parce que ce jeu n’est pas un jeu d’action. Il s’agit ici d’exploration et de réflexion. Car en effet, il faut que les 3 personnages choisis soient utilisés de concert pour certaines actions (cela rappelle bien évidemment certains autres jeux tels que Viking, par exemple), et ce afin de débloquer de nouvelles zones.

Parlons-en des zones : il en existe 3 “fixes”, c’est à dire qui sont communes à toutes les parties. Le joueur est obligé de passer par celles-ci à un moment ou à un autre (rendant par là-même le jeu répétitif dès la deuxième partie, et carrément saoulant à la troisième…). MAIS il en existe, vous l’aurez compris, 7 autres qui, elles, s’ouvrent uniquement grâce aux 3 personnages que vous aurez choisis. In fine (comment je me la raconte avec mon latin), ce sont donc 6 zones sur 10 que vous explorez dès la première partie. A la seconde partie, vous avez par conséquent exploré 9/10ème du jeu. A 3-4 heures par partie, environ (dont beaucoup d’allées et venues), vous avez donc entre 6 et 8 heures, plus 3 si vous voulez vraiment dévoiler ce dernier personnage qui vous nargue depuis le début du jeu.


Capture d’écran 2015-08-16 à 14.25.36

Le Fermier est dévoré par un amour brûlant…

Pour ce qui est de la jouabilité, pas de problème particulier : flèches, une touche action et une touche “pouvoir spécial” (car oui, chacun des personnages possède une capacité particulière qui l’aide principalement à débloquer “sa” zone et finir sa propre histoire), et c’est tout.

Enfin, point particulier qui peut rebuter : les voix sont en anglais sous-titré français.

Les plus

  1. des défis “logiques” ni trop compliqués, ni trop simples, ni trop ridicules

  2. les histoires des personnages

  3. une ambiance mêlant humour, tragédie et psychologie métaphysique (étrange…)

Les moins

  1. beaucoup d’allers-retours dans les zones, gonflant de manière artificielle la durée du jeu

  2. durée de vie peu élevée avec peu de nouveautés dès la seconde partie


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Beaucoup de touches d’humour. Soyons zen devant le célèbre guerrier de l’espace.

Bref, pour à peine 5 Euros, c’est assez convenable, ça passe bien un après-midi ou deux, et c’est véritablement l’ambiance et les histoires de chacun des personnages qui font l’originalité du jeu dont les autres aspects ont déjà été utilisés par ailleurs.

_______________

PS – bon, inutile de remercier Double Fine pour la qualité de leur jeu, ils ne répondent pas sur Twitter. En même temps, ils viennent juste de sortir Grim Fandango Remastered, qui lui non plus n’a pas l’air mal… ça doit les occuper pas mal 😉

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